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	<title>Virtual Reality Archives - 人文．島嶼</title>
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		<title>幾張紙、塑膠片還有DIY，北商大歐陽芳泉研發「輕教材」搞懂AR是什麼！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編輯部]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 02:32:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[人物訪談]]></category>
		<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>社群上的有趣濾鏡、轉角遇到的那隻寶可夢、出國時拿起手機對準外文菜單，即時翻譯文字像變魔法……生活在「滑時代」， [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>社群上的有趣濾鏡、轉角遇到的那隻寶可夢、出國時拿起手機對準外文菜單，即時翻譯文字像變魔法……生活在「滑時代」，許多人都曾使用過「擴增實境（Augmented Reality，簡稱AR）」功能，這些科技體驗越來越自然融入社會，不過，你是否曾經想過，這些技術是怎麼做到的、它們的基礎科學原理是什麼呢？</p>
<p>這個問題，多數人都回答不出來，連要學習製作AR應用程式的學生也是如此。</p>
<p>「很多人都玩過AR，但真要他說出『AR』是什麼意思，就講不出個所以然了。」臺北商業大學數位多媒體設計系副教授歐陽芳泉觀察到這個現象，決心跳脫單純「教寫程式」的框架，設計一套能讓學生真正「搞懂」技術原理，又能動手實作的AR教材。</p>
<h2><strong>VR</strong><strong>、AR</strong><strong>是什麼？怎麼學？</strong></h2>
<p>歐陽芳泉說：「這幾年我出書、寫教材、經營YouTube『小歐老師』，用簡單的方式介紹各種開發工具，也協助企業導入互動式虛擬實境（Virtual reality，縮寫VR）、AR應用。在這個過程中，我越來越清楚地看到一件事：很多人對VR、AR的直觀感受是『很炫』，對技術本身其實一知半解。」</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-12816" src="http://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/01-DSC3808.jpg" alt="" width="1500" height="1000" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/01-DSC3808.jpg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/01-DSC3808-300x200.jpg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/01-DSC3808-1030x687.jpg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/01-DSC3808-768x512.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/01-DSC3808-696x464.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/01-DSC3808-1068x712.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /><span style="color: #999999;"><em>歐陽芳泉2015年就開始相關研究，也是臺灣第一位撰寫VR書籍的學者，對這些技術的濃厚興趣，讓他樂於持續投入。</em><br />
<em>攝影／陳怡瑄</em></span></p>
<p>這個發現，讓他有了「不如自己動手做一套」的想法：設計一套完整的學習系統，讓學生從理解核心概念開始，透過動手實驗去探索，最後能創造出自己的AR作品。</p>
<p>歷經兩年，歐陽芳泉完成了《一次搞懂AR是什麼》，把複雜的科技，變成一個裝滿紙板、塑膠片和圖卡的「科學遊戲盒」。學生得像組模型一樣，親手打造自己的AR觀察工具，在「動手做」的過程中，自然而然就懂了那些原理。</p>
<h2><strong>破解AR</strong><strong>的「現代魔法」</strong></h2>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-12817" src="http://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/02-DSC3560.jpg" alt="" width="1500" height="1000" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/02-DSC3560.jpg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/02-DSC3560-300x200.jpg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/02-DSC3560-1030x687.jpg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/02-DSC3560-768x512.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/02-DSC3560-696x464.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/02-DSC3560-1068x712.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /><span style="color: #999999;"><em>歐陽芳泉研發以APP為核心體驗的數位教具，內含一本紙本教科書、3D角色繪圖紙、DIY金字塔式浮空投影盒、AR遊戲牌卡，以及教學投影片、重點觀念動畫教學等線上電子資源，並分為彩繪寶、故事寶、捕捉寶、訓練寶四個學習單元。</em><br />
<em>攝影／陳怡瑄</em></span></p>
<p>歐陽芳泉表示，他希望教學從「解密」的角度出發，讓學生能夠親手實作「影像式」、「定位式」、「空間式」與「投影式」這四種AR技術，看穿它們的魔術手法。</p>
<p>「AR技術之所以難教又難學，是因為它背後揉合了光學、幾何空間、定位運算等一堆跨領域的科學原理。對初學者來說，這些概念都太抽象了。」歐陽芳泉以「投影式」舉例，像大家總覺得AR一定要戴高科技眼鏡，很難想像單靠「反射」這種簡單的物理現象，就能讓立體影像憑空出現。</p>
<p>教材裡有個「金字塔式浮空投影盒」。學生要自己用塑膠片拼出一個小金字塔，放在平板螢幕上。當平板播放動畫時，影像會透過金字塔的四個面反射，在金字塔中央憑空冒出一個立體角色。</p>
<p>過去教師在課堂上可能會如此解釋投影式AR的定義：「透過光學元件將虛擬影像疊加到現實環境的技術，常見於頭戴式顯示器或浮空投影系統……」，不過歐陽芳泉強調，學生通常無法想像「光學元件」是什麼？也無法連結「頭戴式顯示器」跟影像之間有什麼關係？更難以具體理解「AR是把虛擬物件放進你的現實世界」這類課本常見的解釋。</p>
<p>「不過學生做完金字塔，透過塑膠片看到浮空的小人，同時也透過透明的塑膠片，清楚看到金字塔外的教室、同學、桌子。這時候他們會自己有所思考，虛擬是疊加在現實之中的，而非取代現實的初步概念。」歐陽芳泉微笑說，許多人以為AR、VR是Google、Apple那種大公司才做得出來的東西，跟自己無關，但當他們第一次自己做出投影影像時，大家反應都嘖嘖稱奇，印象深刻。</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-12818" src="http://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/03-DSC3677.jpg" alt="" width="1500" height="1000" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/03-DSC3677.jpg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/03-DSC3677-300x200.jpg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/03-DSC3677-1030x687.jpg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/03-DSC3677-768x512.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/03-DSC3677-696x464.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/03-DSC3677-1068x712.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /><span style="color: #999999;"><em>一個平板電腦、一片PVC透明片，就可以實作「投影式AR」並教學。歐陽芳泉拿起了金字塔式浮空投影盒，組裝好後將平板放上，現場展示了動畫人物如何透過反射「憑空冒出」。</em><br />
<em>攝影／陳怡瑄</em></span></p>
<p>「同樣的，很多人都玩過『寶可夢GO』，那便是定位式AR的應用化遊戲。不過，老師該如何講解『GPS全球定位系統結合電子羅盤與加速度感測器，在真實世界的經緯度座標上精確投放虛擬物件』這一套理論呢？」歐陽芳泉設計的「捕捉寶」遊戲，直接把這個抽象難題變成戶外尋寶。</p>
<p>學生拿著平板或手機，走在校園裡，畫面上會出現一個指南針和距離提示：「目標在你左前方20公尺」。他們跟著指示走，一步一步逼近那個看不見的座標點。走到定點時，畫面一震，一隻虛擬怪獸憑空跳出——原來它就藏在司令臺前面的這個位置。</p>
<p>「學生走完這一趟，就會自己發現：喔，原來『定位式AR』就是讓東西鎖定在某個真實地點，你人到了，它就出現。」歐陽芳泉解釋，過去學生坐在教室裡聽GPS、座標，那些課本上的名詞；但當他們真的為了抓一隻怪獸，在校園裡走來走去，親身感受「走到這裡才有、退後一步就沒有」的經驗，抽象的經緯度數據，瞬間就變成了腳下的水泥地、眼前的樹蔭、還有那種「抓到了」的真實雀躍。</p>
<p>「很多學生玩完會問：『老師，那我可以把怪獸放在我家嗎？』」歐陽芳泉指出，這個問題本身就是答案：「因為學生已經理解了定位式AR的核心，就是『把東西放在我想放的真實地點』。」至於背後GPS怎麼算、座標怎麼抓，那是下一步的事。重要的是，他們先懂了「它在做什麼」。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="「一次搞懂AR是什麼」套件體驗活動成果簡介" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/4HvcOQwHcTk?start=59&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #808080;"><em>教材套件中有四個學習單元，將複雜技術轉為實體教具。學習流程遵循原理解說、科技展示和實體體驗的順序，把複雜的科技原理具象化。</em><em><br />
</em><em>影片來源／</em></span><span style="color: #00ccff;"><a style="color: #00ccff;" href="https://youtu.be/4HvcOQwHcTk?si=juo8nrGw9NxUkIEa&amp;t=59" target="_blank" rel="noopener"><em>小歐老師</em></a></span></p>
<h2><strong>從10</strong><strong>歲到40</strong><strong>歲都適用的教材</strong></h2>
<p>「我一開始的目標很清楚，就是想做一套不同年齡層都能用的教材。但我在大學教書太久了，離中小學的教學現場已經很遠。」歐陽芳泉坦言，跟廠商合作技術轉移之後，才發現一個很關鍵的問題：「我以為自己把複雜的知識變簡單了，但廠商一看就說：『你這個內容和文字，小孩根本看不懂。』」</p>
<p>這句話當頭棒喝，也讓他看見了盲點。歐陽芳泉說，技術轉移最大的好處，就是讓他有機會看到真實的問題，逼著他去想辦法解決，讓教材變得更完整。於是他找來專業美編重新繪圖，又邀請國小老師合作，把那些太難的文字轉譯成孩子能懂的語言，最後才做出真正符合教學現場需求的版本。</p>
<p>把套件教材拿到教學現場，基礎教學約12到16小時可完成，如果加上延伸創作，則可延長到32小時。歐陽芳泉陸續辦了20多場推廣活動，來參加的人從國小生、高中生、大學生，一路到國小老師都有，年齡層分布超乎想像的廣。</p>
<p>他說：「教材難度是可以跟著學習目標調整的。對年紀小或剛入門的學生來說，目標是體驗原理、搞懂AR在幹嘛；但對大學生或科技領域的學生來說，操作體驗雖然簡單，可是如果要他們真的運用這四種AR技術，自己發想題目、做出一個專題，那就會碰到3D建模、AR開發工具、工程設計這些東西，挑戰性瞬間就拉高了好幾級。」</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-12819" src="http://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/04-DSC3693.jpg" alt="" width="1500" height="1000" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/04-DSC3693.jpg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/04-DSC3693-300x200.jpg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/04-DSC3693-1030x687.jpg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/04-DSC3693-768x512.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/04-DSC3693-696x464.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/04-DSC3693-1068x712.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /><span style="color: #999999;"><em>回顧研發教材從無到有的過程，歐陽芳泉說自己像是經歷了一場從「研究者」變成「教材設計者」，最後跳下來當「市場開發者」的跨界考驗。</em><br />
<em>攝影／陳怡瑄</em></span></p>
<h2><strong>點燃興趣與好奇心</strong></h2>
<p>不過歐陽芳泉後續調查研究發現，學生藉由教材上課後，學習動機與自信心雖然顯著提升，但短期內「STEAM成績」<em>（科學</em><em>Science</em><em>、技術Technology</em><em>、工程Engineering</em><em>藝術、Arts</em><em>和數學Mathematics</em><em>）</em>並沒有明顯變化。</p>
<p>「我們的重點不是讓學生在短時間內掌握專業技能，而是讓他們對科技產生好奇心。如果要真正提升成績與能力，需要更長期、更深入的介入，比如專題導向課程或跨學科專案，持續性的學習。」他直言：「我希望能夠點燃學生的興趣，讓學生在驚訝和探索中，發現AR原來不是遙不可及的黑科技，而是能用簡單方式理解和體驗的技術。讓學生願意去靠近、去接觸AR與STEAM的世界。而如何把這份動機轉化成專業能力，正是未來值得教育者省思與努力的方向。」</p>
<p>除了學生，老師們也贊同歐陽芳泉的理念，要帶孩子理解，除了文字和圖像，實際操作的體驗更可以讓學生融入。歐陽芳泉分享，「開箱即用」讓備課門檻降低，能快速嵌入既有單元；而學生在「玩中做、做中學、學中用」的流程裡，會自然出現主動提問、同儕互助與自我管理，許多原本對科技較沒興趣的學生，也因為「看得到成果」，學習動機顯著提升。</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-12820" src="http://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/05-DSC3647.jpg" alt="" width="1500" height="1000" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/05-DSC3647.jpg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/05-DSC3647-300x200.jpg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/05-DSC3647-1030x687.jpg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/05-DSC3647-768x512.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/05-DSC3647-696x464.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2026/03/05-DSC3647-1068x712.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /><span style="color: #999999;"><em>歐陽芳泉強調，工具是輔助，絕對不會取代真正教育的核心，我們要培養的，不是操作某個工具的技巧，而是判斷、整合、創造的能力。</em><br />
<em>攝影／陳怡瑄</em></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">採訪撰文／李娉婷<br />
攝影／陳怡瑄<br />
編輯／張傑凱</p>
<div class="more-blogpage"><strong>研究來源：</strong><br />
歐陽芳泉（2018）。以擴增實境技術為基礎之虛擬教育機器人教學系統對於科技大學學生運算思維與創造思考能力之影響。國科會專題研究計畫（一般研究計畫）。<br />
歐陽芳泉（2021）。基於STEAM教育之擴增實境玩具套件開發與推廣。國科會專題研究計畫（一般研究計畫）。</div>
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		<title>當虛擬世界的浪花打進教室——南應大謝旻儕用XR打造沉浸式帆船體驗</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編輯部]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 02:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知識專欄]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
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		<category><![CDATA[謝旻儕]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>全文朗讀 &#160; 「我在海上！」教室裡的五年級學生戴著VR頭盔，興奮地轉頭張望。畫面中的帆船迎著風前進， [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #333333;"><strong>全文朗讀</strong></span></p>
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<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-12346-1" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="http://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/minchaihsieh-recording.mp3?_=1" /><a href="http://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/minchaihsieh-recording.mp3">http://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/minchaihsieh-recording.mp3</a></audio>
<p>&nbsp;</p>
<p>「我在海上！」教室裡的五年級學生戴著VR頭盔，興奮地轉頭張望。畫面中的帆船迎著風前進，海浪拍打船身，彷彿身歷其境。這不是遊戲現場，而是臺南市西門實驗小學的一堂海洋教育課，背後的設計者——是臺南應用科技大學多媒體動畫系副教授謝旻儕。</p>
<p>走進他的研究室，映入眼簾的是琳瑯滿目的裝置——來自不同品牌、不同世代的AR與VR設備。從能聲控與拍照的智慧眼鏡Ray-Ban Meta到 HTC VIVE XR Elite、Meta Quest 3、Microsoft HoloLens 2 與 Apple Vision Pro等穿戴式裝置，一應俱全，簡直是沉浸式體驗愛好者的夢幻場域。</p>
<p>「其實一開始是因為教學上的需要。」謝旻儕提到，他自2007年起便投入AR的研究，由於在多媒體動畫系任教，學生的專長多在設計與創作。然而，光是會做動畫還不夠，如果想讓創作被應用在更多元的場域，例如互動媒體、沉浸式展演、甚至是教育情境，就必須理解背後的技術與平臺。</p>
<p>為了讓學生能從創作端走向實務應用，謝旻儕開始投入AR與VR的相關教學與研發。他強調：「我們不寫程式，但我們懂怎麼把內容做得能被運用，這就是設計端的重要角色。」這樣的跨域嘗試，也讓他帶著學生走進校外場域，與教育、醫療、文化單位合作。</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-12342" src="http://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm01.jpg" alt="" width="1500" height="1000" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm01.jpg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm01-300x200.jpg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm01-1030x687.jpg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm01-768x512.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm01-696x464.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm01-1068x712.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /><br />
<span style="color: #808080;"><em>謝旻儕的穿戴式裝置收藏，包含了Ray-Ban Meta、XRSPACE MANOVA、HTC VIVE Focus Plus、HTC VIVE Focus 3、HTC VIVE XR Elite、HTC VIVE Focus Vision、Meta Quest 2、Meta Quest 3、Meta Quest 3S、Microsoft HoloLens 2、Apple Vision Pro等，橫跨多個品牌與世代。<br />
拍攝／馬藤萍</em></span></p>
<h2><strong>虛實之間：理解沉浸技術關鍵詞</strong></h2>
<p>謝旻儕說道：「這些科技正在改變我們生活，也逐漸成為未來教育的重要媒介。不過，要想讓這些工具更好地進入教學現場，我們得對它們有所了解。」</p>
<p>特別是每次談起AR、VR、MR、XR等縮寫，很多人乍聽之下可能還是霧煞煞，甚至直接將它們一併理解為「虛擬實境」。這些名詞明明常在新聞或產品發表中出現，但究竟差在哪裡、又是怎麼運作的？謝旻儕笑說，每次對學生講解這些概念時，都要先來一場小科普：</p>
<p><strong>▍AR（Augmented Reality，擴增實境）</strong></p>
<p>「AR就是在你眼前的現實環境裡，加上一層虛擬資訊，」謝旻儕說道。例如用手機掃描一本繪本，畫面中會浮現一個3D模型，使用者可以簡單地點選或旋轉它；又或者在戶外抓寶可夢，寶物就站在人行道上等你捕捉。</p>
<p>AR的特點是虛實共存、即時互動，並以三維空間呈現。「這些條件缺一不可，有些APP會透過相機辨識動植物，然後跳出一段介紹影片或動畫，這種就不算AR。因為那個虛擬資訊其實是離開了現實場景、獨立呈現的，使用者無法與之互動。」</p>
<p>▍<strong>VR（Virtual Reality，虛擬實境）</strong></p>
<p>相較於AR是「看見現實中的虛擬」，VR則是「讓人走入虛擬世界」。</p>
<p>所以VR會需要搭配穿戴裝置。一旦戴上VR頭盔，眼前的畫面就是完全虛構的場景，真實世界會完全被遮住。若再搭配感測器，還能偵測使用者手部動作，讓真實的肢體與虛擬世界產生互動。<br />
謝旻儕表示：「這種方式最適合模擬那些危險、難以安排實地練習的場景，像是開船、逃生、手術等，能在安全情境中反覆練習，降低實際操作的風險。」</p>
<p><strong>▍MR（Mixed Reality，混合實境）與XR（Extended Reality，延展實境）</strong></p>
<p>更進一步的是MR，也就是「虛擬與現實不只同時存在，還能實際互動。」</p>
<p>「比如你戴著MR頭盔，看見虛擬寶可夢出現在你辦公桌上，然後你真的用手去拋出虛擬精靈球。這就不只是AR了，而升級到了MR技術。」謝旻儕說。這類裝置通常具備空間感測能力，可追蹤使用者位置與手勢。</p>
<p>至於XR，則是統稱所有虛實整合技術的「大傘」，也是目前科技產業與教育領域常見的通用名詞。「很多人看到XR時會以為這又是一項新技術的縮寫，但其實它只是涵蓋AR、VR、MR三者的總稱，用來表示整體技術的延展性。」</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-12343" src="http://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm02.jpg" alt="" width="1500" height="1000" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm02.jpg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm02-300x200.jpg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm02-1030x687.jpg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm02-768x512.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm02-696x464.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm02-1068x712.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #808080;"><em>從將虛擬資訊疊加於現實的</em><em>AR</em><em>，到完全沉浸於虛擬環境的</em><em>VR</em><em>，再到虛實可互動的</em><em>MR</em><em>，這些技術最終統稱為</em><em>XR</em><em>，共同改變了我們體驗世界的方式。</em><em><br />
</em><em>繪者／黃靜淇</em></span></p>
<h2><strong>XR</strong><strong>開啟海上學習的可能</strong></h2>
<p>隨著教學與設備的推進，謝旻儕開始與校外機構合作，將XR應用到不同教育情境中。他發現，這些技術不僅能展示創意內容，更能回應現場的實際需求。</p>
<p>他首先與臺南市西門實驗小學展開合作，共同發展海洋教育課程，探索如何以AR與VR輔助學生學習操作性與風險性皆較高的主題——例如「開OP帆船」。</p>
<p>謝旻儕解釋道，OP帆船（Optimist Sailing）是一種專為青少年設計、在國際間廣泛使用的無動力小型帆船，常作為初學者入門水上活動的教學工具。操作時完全靠風，對判斷與臨場應變有一定要求。</p>
<p>近年，臺灣不少沿海中小學逐步將OP帆船列入校本課程，以推動在地海洋教育。但這類課程往往面臨實施困難，無論是受限於地點、師資，或是學生對開船的不安與操作風險，都成為學習瓶頸。</p>
<p>謝旻儕指出：「OP帆船完全靠風前進，需要很細膩的操作與臨場判斷能力，對小學生來說，從理論到實作的過渡不容易。但如果能在教室裡就先模擬體驗海上情境，不只降低恐懼，也能讓學生更快進入學習狀況。」</p>
<p>因此，他與西門實小教師多次討論，希望透過XR技術，讓學生在教室裡也能逐步建立帆船操作的基本認知與信心。他們合作開發出一套結合AR繪本與VR模擬的XR教材系統，從入門認識到實際演練皆可覆蓋。</p>
<h2><strong>XR</strong><strong>第一步：AR</strong><strong>繪本，看見帆船的模樣</strong></h2>
<p>這套教材的起點，是一本色彩鮮明、內容專為兒童設計的AR繪本——《OP航海王》。他從抽屜中拿出一本色彩鮮明的繪本：「這是我們自己畫、自己寫、自己建模做成的。」這本看似普通的《OP航海王》繪本，是他與團隊花費數月心血打造的互動教材。</p>
<p>學生只要用手機或平板下載「AROP帆船繪本」App，對準書中圖像掃描，畫面就會跳出一艘會旋轉的3D帆船。搭配語音導覽與動畫說明，不僅能認識每個部位名稱，還能理解帆船運作的原理與操作邏輯。雖然計畫已結束，推廣的心不會中斷，App持續維護，讓更多人可以知道這樣的技術與應用。</p>
<p>「我們希望學生在還沒碰到真的帆船之前，就先把腦中的模型建好。」這麼做的好處，是能大幅降低學生的心理負擔與學習門檻。特別是對那些缺乏海上經驗、對未知環境感到恐懼的孩子而言，透過圖像與聲音的輔助，讓即使不在海邊，學生也能「認識帆船」。</p>
<p>AR繪本除了用於課堂上，更可以延伸到學生家中，成為預習與複習的工具。即使沒有老師在旁，只要一台手機或平板，學生就能自行操作，培養自主學習的能力。這樣的教學方式不僅降低了傳統教材的製作成本，也突破了時間與場地的限制，讓學習更靈活、隨時隨地都能進行。</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-12344" src="http://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm03.png" alt="" width="887" height="499" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm03.png 887w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm03-300x169.png 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm03-768x432.png 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm03-696x392.png 696w" sizes="(max-width: 887px) 100vw, 887px" /><br />
<span style="color: #808080;"><em>此圖展示了以手機掃描實體繪本後，螢幕中立即跳出3D帆船，並標示各部位名稱與功能，帶來沉浸式的互動學習體驗。另提供</em><span style="color: #00ccff;"><a style="color: #00ccff;" href="https://drive.google.com/file/d/1ZvVV6nbiDJ7eKK2vCIy62fp0xPIs0xAO/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener"><em>電子版繪本</em></a></span><em>，讀者可先在智慧型裝置內的 APP Store 搜尋「AROP帆船繪本」下載 App，接著掃描圖片左上方的 QR Code 下載並列印電子版，即可體驗 AR 繪本的學習樂趣。<br />
圖片來源／謝旻儕</em></span></p>
<h2><strong>XR</strong><strong>第二步：戴上VR</strong><strong>，在虛擬中航行</strong></h2>
<p>當學生已具備初步認知後，下一步就是進入更進階的沉浸式模擬——也就是透過VR，把抽象的學習轉化為實際操作經驗。</p>
<p>在「VROP帆船互動遊戲」中，學生戴上VR頭盔，眼前會出現一艘完整的虛擬OP帆船。透過VR控制器，他們可以拖曳、點選帆船零件，一邊配對名稱、一邊熟悉結構。每完成一項操作，系統會即時回饋動畫，增加學習成就感，也有效強化記憶。</p>
<div class="youtube-embed" data-video_id="Yl4CbOJ6kxw"><iframe loading="lazy" title="臺南市西門實小_VR虛擬實境OP帆船教學體驗_英文字幕" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Yl4CbOJ6kxw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p style="text-align: center;"><em><span style="color: #808080;">學生戴上VR頭盔，進入OP帆船模擬世界，操控帆船構件。大螢幕同步畫面讓全班一同參與，教室瞬間彷彿海面起風。<br />
影片來源／<span style="color: #00ccff;"><a style="color: #00ccff;" href="https://www.youtube.com/watch?v=Yl4CbOJ6kxw" target="_blank" rel="noopener">Youtube</a></span></span></em></p>
<p>除了知識操作的練習，整體體驗過程也讓學生深受震撼。當同學們戴上VR頭盔，頭盔中的畫面會同步顯示在教室的大螢幕上。有人興奮地大叫：「太逼真了！」、「我在海上！」不少人會好奇地轉頭張望，彷彿真的置身其中。</p>
<p>此刻，戴著頭盔的學生正「坐」在一艘駛往漁光島的OP帆船上，視野隨著船身上下起伏晃動，船邊的浪花似乎要濺濕身體，眼前是一片晴朗天空與開闊海面。這種身歷其境的模擬體驗，正是VR最獨特的教育價值所在。</p>
<p>謝旻儕指出：「傳統教材常讓學生記不住帆船的零件名稱，但當他們親手操作、把名稱拖曳到正確位置，就會記得很牢。」這種遊戲化學習不只提升了參與感，更創造一個「能安全犯錯、反覆練習」的虛擬場域，對於初學者而言，是銜接現實操作前的重要演練平臺。</p>
<p>實際教學成果也印證了這點：學生不僅更快掌握帆船結構與操作邏輯，在課後測驗中成績大幅提升。許多學生在回饋中說道：「戴上VR頭盔真的像在開船一樣！」、「這樣學帆船不會緊張，反而覺得很酷。」也有老師觀察到，原本對下水感到不安的學生，逐漸建立起信心與參與動機。這些回饋顯示，XR不只是輔助工具，更是一種能改變學生與學習之間關係的媒介。</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-12345" src="http://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm04.jpg" alt="" width="1500" height="1000" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm04.jpg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm04-300x200.jpg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm04-1030x687.jpg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm04-768x512.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm04-696x464.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/09/hcm04-1068x712.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /><br />
<span style="color: #808080;"><em>拍攝／馬藤萍</em></span></p>
<p>透過VR模擬裝置搭配AR繪本，一個結合創意內容、實境技術與教學現場的學習生態圈，正在逐步成形。這些成果的意義，不在於所使用的科技多先進，而在於它們是否真正貼近學生與教師的需求，為學習創造更多可能的創新途徑。</p>
<p>謝旻儕欣慰地表示，臺灣在XR領域的起步並不晚，技術與產業基礎具備優勢。而這些教學成果之所以得以落地，也有賴產官學的長期協力——從教育部推動的「5G新科技學習示範學校計畫」、「VR/AR教材開發推動及示範計畫」，到臺灣虛擬及擴增實境產業協會（Taiwan Association for Virtual and Augmented Reality，TAVAR）、HTC等單位的投入，設計、技術與教育現場才能真正串連，轉化為真正能讓學生受益的學習經驗。</p>
<p>當虛擬世界的浪花濺入生活的各個角落，我們既要擁抱它的創造力，也要握緊人性的船舵。唯有聚焦在「有益的目標」，讓沉浸式技術成為連結知識、經驗與價值的橋梁，我們才能在這場科技浪潮中，不只是乘風前行，更踏實落地。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="padding-left: 40px;">採訪撰稿／曾郁茹<br />
攝影／馬藤萍<br />
編輯／馬藤萍</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="more-blogpage"><strong>延伸閱讀<br />
</strong></p>
<p>謝旻儕、黃凱揚（2025），<span style="color: #00ccff;"><a style="color: #00ccff;" href="https://www.books.com.tw/products/0011018947?sloc=main" target="_blank" rel="noopener">《元宇宙中的虛擬實境：從零開始打造你的VR世界》</a></span>，五南出版。<br />
謝旻儕、賴韻汝、張瀞予（2025），<span style="color: #00ccff;"><a style="color: #00ccff;" href="https://www.books.com.tw/products/0010951281?sloc=main" target="_blank" rel="noopener">《穿梭元宇宙中的AR：結合真實與虛擬的新興科技》</a></span>，五南出版。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="more-blogpage"><strong>研究來源<br />
</strong></p>
<p>謝旻儕（2019）。擴增及虛擬實境結合海洋教育之OP 帆船課程設計與研發。國科會專題研究計畫（新進人員研究計畫）。<br />
謝旻儕（2021）。虛擬實境結合海洋教育之OP帆船模擬系統研發與推廣。國科會專題研究計畫（一般研究計畫）。</p>
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