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	<title>遊玩 Archives - 人文．島嶼</title>
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		<title>玩新聞，提升你的國際觀！政大林日璇：遊戲也是一種傳媒</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編輯部]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2020 03:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知識專欄]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>在文章之前，想和大家一起先看看今年前半年幾個國際重大新聞的標題： 　　「農作物在劫難逃！沙漠蝗蟲入侵印度最大甘 [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在文章之前，想和大家一起先看看今年前半年幾個國際重大新聞的標題：</p>
<p><em>　　<strong>「農作物在劫難逃！沙漠蝗蟲入侵印度最大甘蔗產區」</strong>（</em><a href="https://udn.com/news/story/6809/4665789" target="_blank" rel="noopener"><em>經濟日報，2020/6/29</em></a><em>）</em></p>
<p><em>　　<strong>「全球糧食拉警報 </strong></em><em><strong>數百萬人因疫情陷飢荒」</strong>（</em><a href="https://news.pts.org.tw/article/485758" target="_blank" rel="noopener"><em>公視</em><em>，2020/7/6</em></a><em>）</em></p>
<p><em>　　<strong>「白俄羅斯10</strong></em><strong><em>萬人上街要求總統下台　至少100</em></strong><em><strong>人遭逮捕」</strong>（</em><a href="https://tw.appledaily.com/international/20200907/X4OF7XKMH5CLTNNLTQKZB2VSKA/" target="_blank" rel="noopener"><em>蘋果日報</em><em>，2020/9/7</em></a><em>）</em></p>
<p>這幾則已經發生過的新聞事件，身處臺灣的你，知道嗎？</p>
<p>時常聽到有人說，臺灣人普遍只關心國內事，國際觀不足。不過優先關心身邊事是人之常情，在資訊爆炸的時代，要如何吸引人們注意那些距離很遠、沒有切身關係的議題，確實是個難題。</p>
<p>為了突破困境，一些新聞媒體想到，讓大家來「玩」新聞！</p>
<p>新聞要怎麼玩？用玩的方式，真的可以了解事件嗎？如果事件很嚴肅，用遊戲的方式呈現適合嗎？玩完之後呢，下一步是什麼？這些疑問，都是國立政治大學傳播學院教授林日璇探究的問題。</p>
<p>2015年臺灣媒體《報導者》因應新聞專題「<a href="https://www.twreporter.org/topics/emergency-overstrain" target="_blank" rel="noopener">急診室崩壞　你必須知道的台灣醫療困境</a>」推出遊戲〈<a href="https://0media.tw/p/ergame/" target="_blank" rel="noopener">急診人生</a>－三分鐘的急診室醫師人生〉。讓玩家化身急診醫師，處理各種病患與突發狀況，當時在臺灣引起廣大關注和參與。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-5756" src="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/01-1.jpg" alt="" width="1500" height="1000" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/01-1.jpg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/01-1-300x200.jpg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/01-1-768x512.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/01-1-1030x687.jpg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/01-1-696x464.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/01-1-1068x712.jpg 1068w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/01-1-630x420.jpg 630w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>《報導者》曾於2015年推出新聞遊戲〈</em><a href="https://0media.tw/p/ergame/" target="_blank" rel="noopener"><em>急診人生</em></a><em>－三分鐘的急診室醫師人生〉。讓玩家化身急診醫師，處理各種病患與突發狀況。</em><br />
<em>圖片來源／遊戲畫面擷取</em></p>
<p>之後，林日璇在香港一間大學的講座上分享這個訊息，部分聽眾卻反應：「這遊戲有什麼效果？」、「新聞都很嚴肅，弄成這麼戲謔，像小朋友玩的遊戲這樣對嗎？」等問題，這讓愛玩遊戲、將遊戲作為傳播媒體研究的林日璇感到相當有趣，也引發了她研究新聞遊戲的興趣。</p>
<h2><strong>認認真真打一場電動吧</strong></h2>
<p>新聞遊戲（Newsgame）是嚴肅遊戲（Serious game）的其中一種，嚴肅遊戲的主要目的並非娛樂，而是傳遞知識，強調教育價值；新聞遊戲則是為了傳遞新聞故事，吸引大眾接觸議題，通常會伴隨著鼓勵玩家參與助人、分享等回饋社會行為的目標。</p>
<p>「對我來說，遊戲就是傳播媒體的一種。」新聞系出身的林日璇從小就喜歡玩電動遊戲，不過她把電動遊戲看得很認真：「我們常常會在新聞上看到難民議題，但是你知道敘利亞、葉門甚至羅興亞在哪裡嗎？對很多人來說，那是個很有距離的地方，看到報導可能完全不會在意，但遊戲讓這個議題的傳播效果變得非常好！」。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-5757" src="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/02.jpeg" alt="" width="1500" height="1000" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/02.jpeg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/02-300x200.jpeg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/02-768x512.jpeg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/02-1030x687.jpeg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/02-696x464.jpeg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/02-1068x712.jpeg 1068w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/02-630x420.jpeg 630w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>林日璇認為遊戲也是傳播媒體的一種。</em><br />
<em>照片提供／林日璇</em></p>
<p>在〈急診人生〉推出的同一年，英國媒體《BBC》也發表了新聞遊戲〈<a href="https://www.bbc.com/news/world-middle-east-32057601" target="_blank" rel="noopener">敘利亞之旅：選擇你的逃生路線</a>〉（Syrian Journey: Choose your own escape route），讓玩家模擬敘利亞難民逃往歐洲的路線，體驗他們的命運。雖然遊戲在一週內就獲得了超過100萬次點擊遊玩，但也有媒體批評了BBC的做法，認為不該以「兒童遊戲」的方式呈現難民議題<em>（</em><a href="https://www.thesun.co.uk/archives/news/34017/fury-at-sick-bbc-flee-syria-refugee-game/?fbclid=IwAR0u-51PoGdHjE6ZjaWFMLLkPaJQ4QM-MMrS83pug5yCW2fezl8JAqI1xFk" target="_blank" rel="noopener"><em>The sun</em></a><em>、</em><a href="https://www.dailymail.co.uk/news/article-3027174/BBC-bosses-blasted-making-computer-game-called-Syria-Journey-refugees-fleeing-war-torn-country.html?fbclid=IwAR0O7xYghvDW_IhoggHeCUChGPFLLSxqv04JMjrw_jH4V0Qe9QJYSWCScsU" target="_blank" rel="noopener"><em>MailOnline</em></a><em>）</em>。</p>
<p>新聞遊戲雖然是嚴肅遊戲的一種，但嚴肅的議題被遊戲化後，是否能維持傳播的初衷，確實是許多人會有的疑慮。</p>
<p>「究竟新聞遊戲是能夠有效提升玩家對事件的興趣，進而積極瞭解；還是簡化了事件的複雜性，以過於簡單的娛樂形式呈現內容呢？」這些爭議與疑問，推動著林日璇投入研究，同時她思考到「圖像真實度」（graphic realism）和事件的「地理接近性」（geographic proximity）這兩個新聞重要元素是否也會影響？</p>
<p>林日璇說：「在新聞遊戲中，這兩個元素對玩家後續閱讀相關新聞的行為、從遊戲中獲得的知識有影響嗎？它們又是否會影響玩家後續轉發遊戲或其他助人意願呢？」</p>
<p>為了探究這些問題的答案，林日璇和實驗團隊獲《報導者》同意後，修改了〈急診人生〉遊戲，將遊戲依照真實度高低、地理遠近分為四個版本。</p>
<p>原始版本的〈急診人生〉以卡通圖像呈現事件和地點，林日璇團隊則加入發生在2016年，且規模相似的台南大地震以及厄瓜多大地震作為對照，並新增實際照片，令遊戲畫面更加寫實，並招募玩家測試地理遠近和圖像真實度的影響。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-5758" src="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/03-2.jpg" alt="" width="1500" height="1000" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/03-2.jpg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/03-2-300x200.jpg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/03-2-768x512.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/03-2-1030x687.jpg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/03-2-696x464.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/03-2-1068x712.jpg 1068w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/03-2-630x420.jpg 630w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>林日璇將真實照片修改入〈急診人生〉遊戲進行試驗。（Jih-Hsuan Tammy Lin and Dai-Yun Wu，”Newsgames for the Greater Good: The Effects of Graphic Realism and Geographic Proximity on Knowledge Acquisition and Willingness to Help”，P.38）</em></p>
<h2><strong>「我很感激剛剛有的這個經歷」</strong></h2>
<p>「過去許多以傳遞知識為主的嚴肅遊戲，會選擇成本較低的卡通化圖像來呈現。但我們發現，在新聞遊戲中，畫面真實度會影響玩家對『說服性訊息』的認同。」林日璇認為，若想讓玩家關懷特定社會議題，並希望他們產生助人意願，應該將新聞遊戲的畫面調整得更真實，「這樣更能引起玩家的『負面情緒』和『喚起』（arousal），讓玩家感同身受。」喚起指的是個體受到刺激而產生的反應程度。</p>
<p>這時有些人可能會問：這個遊戲讓我產生了負面情緒，怎麼還會因此認同它？</p>
<p>林日璇解釋，玩家會從兩個面向決定是否給予遊戲正面評價，一種是覺得有趣好玩的「享樂感」（enjoyment），一種是能帶來高層次反思的「欣賞評價」（appreciation）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-5759" src="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/04-1.jpg" alt="" width="1500" height="1000" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/04-1.jpg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/04-1-300x200.jpg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/04-1-768x512.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/04-1-1030x687.jpg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/04-1-696x464.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/04-1-1068x712.jpg 1068w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/04-1-630x420.jpg 630w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>玩家會從兩個面向決定是否給予遊戲正面評價，一種是覺得有趣好玩的「享樂感」，一種是能帶來高層次反思的「欣賞評價」。</em><br />
<em>圖片來源／</em><a href="https://pixabay.com/zh/photos/tomb-raider-laptop-office-survival-3838414/" target="_blank" rel="noopener"><em>pixabay</em></a></p>
<p>「appreciation直翻中文是欣賞、感激之意，用大白話來說，就是『我很感激剛剛有的這個經歷』，這種欣賞雖然會讓人不開心，但同時也會有反思，在玩這類新聞遊戲時，真實度能提高欣賞評價，讓玩家覺得體驗有意義。」</p>
<p>「另外，」林日璇微笑說道：「從情緒管理的角度來看，負面情緒其實更容易讓玩家採取行動，因為玩家同情了新聞遊戲的角色或故事，所以他們可能會因此覺得，必須做點什麼來從負面經歷中恢復過來，獲得自己內在需求的滿足。」</p>
<p>林日璇強調懸疑感（suspense）是影響玩家對新聞遊戲評價的另一個關鍵項目，〈急診人生〉就是一款具備懸疑感的遊戲，它節奏緊湊、緊張刺激，讓玩家目不暇給。而懸疑感越重，玩家的情緒就越容易激動，在被喚起的情緒未消散的情況下，相對更會想要有進一步的行動，遊戲的真實度和地理接近性，都可以提升懸疑感。</p>
<p>「雖然因為算圖系統的限制，目前的技術幾乎不可能把遊戲做到『完全真實』，但使用照片也可以達到提高情境真實度的效果。」林日璇表示一些玩家在調查中曾分享，當他們看到來自臺灣的地震照片時，立刻就回想起了自己在地震中的所見所聞，同時也更能體會當時醫護人員的辛勞。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-5760" src="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/05-1.jpg" alt="" width="1500" height="1000" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/05-1.jpg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/05-1-300x200.jpg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/05-1-768x512.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/05-1-1030x687.jpg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/05-1-696x464.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/05-1-1068x712.jpg 1068w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/05-1-630x420.jpg 630w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>玩家會因為玩了這類型遊戲，除了獲得知識之外，更願意在遊戲結束後選擇閱讀相關新聞。</em><br />
<em>照片提供／林日璇</em></p>
<h2><strong>「玩新聞」的效果反而更好</strong></h2>
<p>一些現有的新聞遊戲，例如聯合國難民署（UNHCR）推出的〈<a href="https://mylifeasarefugee.org/" target="_blank" rel="noopener">我的難民生活</a>〉（My Life as a Refugee），也在遊戲背景中增加了真實照片。研究結果顯示，在新聞遊戲中簡單地增加更多真實元素，在玩家之間會產生更多的情緒和親社會意向。</p>
<p>「玩家會因為玩了這類型遊戲，除了獲得知識之外，更願意在遊戲結束後選擇閱讀相關新聞。」林日璇補充遊戲除了帶給玩家享樂感，同時也帶領玩家一同體驗與思考。</p>
<p>作為一種標準的新聞價值，地理位置的接近性，會影響受眾對新聞事件的興趣，人們通常會更關注發生在周遭的事件。不過，透過新聞遊戲，卻能突破地理距離帶來的心理距離！</p>
<p>與圖像真實度的研究結果稍微不同的是，事件發生地區與玩家生活距離的遠近－地理接近性－並不太會影響玩家的情緒。以林日璇團隊設計改良的遊戲為例，雖然突發事件發生於台南、圖像真實度高的版本中，玩家事後願意行動的意願最高，但在地理較遠的厄瓜多地震事件的遊戲版本，無論圖像真實度，也都很有喚起玩家行動的效果。</p>
<p>「這可能表明，新聞遊戲確實是體會遙遠苦難的有效工具，單看接近性的影響不大，而如果接近性與真實度交互作用，玩家轉發遊戲的意願、甚至提供幫助的意願就會受到影響。」</p>
<p>林日璇強調：「新聞遊戲是一種有效的引導策略，可以激發玩家閱讀相關新聞，而且不論畫面真實度、地理接近性等新聞的關鍵元素如何，都可以讓玩家獲取知識。不過如果同時提升兩者元素，則可以增加玩家的共鳴和助人意願。」</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-5761" src="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/06.jpg" alt="" width="1500" height="1000" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/06.jpg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/06-300x200.jpg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/06-768x512.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/06-1030x687.jpg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/06-696x464.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/06-1068x712.jpg 1068w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2020/10/06-630x420.jpg 630w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>在世界各地，許多媒體正嘗試以新聞遊戲的方式，促使人們更願意了解艱深的議題。</em><br />
<em>圖片來源／</em><a href="https://www.pexels.com/zh-tw/photo/177557/" target="_blank" rel="noopener"><em>pexels</em></a></p>
<p>透過與玩家互動，新聞遊戲傳遞真實事件和議題，並引起人們的關懷。儘管今日的遊戲還是很容易被當作單純的休閒娛樂、消費行為，在許多人眼中，它甚至帶有「不務正業」、「不正經」的刻板評價。林日璇認真且堅定的說：「但新聞確實是可以『玩』的，而且玩起來的效果還很好！」</p>
<p>林日璇笑著舉例，《紐約時報》2013年點閱率最高的新聞〈<a href="https://www.nytimes.com/interactive/2014/upshot/dialect-quiz-map.html" target="_blank" rel="noopener">你們怎麼說</a>〉（How Y’all, Youse and You Guys Talk），就是用語言使用習慣的小測驗，來計算出讀者可能來自美國何地，進一步闡述各地不同的差異，「一個分析各地口音的新聞，在半個月內就成為那年的點擊冠軍，如果這是一則普通的文字新聞，會有多少人想看？」</p>
<p>在世界各地，許多媒體正嘗試以新聞遊戲的方式，促使人們更願意了解艱深的議題，透過遊戲這個工具，讓專題報導能突破「知識份子同溫層」。</p>
<p style="padding-left: 30px;">採訪撰文／李娉婷<br />
編輯／張傑凱</p>
<div class="more-blogpage"><strong>研究來源：</strong><br />
林日璇（2014）。從互動性、角色認同及使用者情境建構電子遊戲理論。專題研究計畫（優秀年輕學者研究計畫）。</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://humanityisland.nccu.edu.tw/linrixuan01/">玩新聞，提升你的國際觀！政大林日璇：遊戲也是一種傳媒</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://humanityisland.nccu.edu.tw">人文．島嶼</a>.</p>
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