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	<title>測驗 Archives - 人文．島嶼</title>
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		<title>測驗結果有可能是錯的嗎？北市大黃宏宇破解測驗瑕疵，釋放真實自我</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編輯部]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2021 02:55:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知識專欄]]></category>
		<category><![CDATA[item response theory]]></category>
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		<category><![CDATA[古典測驗理論]]></category>
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		<category><![CDATA[黃宏宇]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>全文朗讀： &#160; 該如何瞭解一個人呢？測驗是很好的方式之一。 臺灣是一個測驗導向的社會，我們藉由一份份 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>全文朗讀：</p>
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<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-6975-1" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="http://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/07/huanghongyu_a.mp3?_=1" /><a href="http://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/07/huanghongyu_a.mp3">http://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2025/07/huanghongyu_a.mp3</a></audio>
<p>&nbsp;</p>
<p>該如何瞭解一個人呢？測驗是很好的方式之一。</p>
<p>臺灣是一個測驗導向的社會，我們藉由一份份有系統的測驗，意圖瞭解一個人的學業成績、能力評量、人格特質、態度傾向甚至情緒波動。</p>
<p>這使我們從小到大經歷了無數次的測驗或考試，而所映照出的分數，就代表了個人的傾向、態度，甚至價值。然而，這許多大大小小的測驗，真的能測出我們想要的答案嗎？</p>
<p>臺北市立大學心理與諮商學系黃宏宇教授，認為過去編製的傳統測驗，存在一些假設瑕疵，例如最容易被一般大眾提出的詰問：「這個測驗真的準嗎？」。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-6974" src="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/00-P.jpg" alt="" width="1500" height="1000" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/00-P.jpg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/00-P-300x200.jpg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/00-P-768x512.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/00-P-1030x687.jpg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/00-P-696x464.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/00-P-1068x712.jpg 1068w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/00-P-630x420.jpg 630w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>黃宏宇認為過去編製的傳統測驗，存在假設瑕疵。</em><br />
<em>攝影／陳怡瑄</em></p>
<p>在我們的成長經驗中，通常會將一份試卷的分數加加減減，最終得出的總分就是測驗的結果，同時也代表了我們某項特質或能力的程度。</p>
<p>這是傳統測驗普遍基於「古典測驗理論觀點」所編製出的處理方式。古典測驗理論方法相當簡便且快速，但是測出來的結果，真的能夠反映出每個人的真實表現嗎？</p>
<h2><strong>越測越不準？古典測驗理論的瑕疵</strong></h2>
<p>事實上，有別於固定的試題內容，人是更多變且容易被外在因素影響的個體。因此運用古典測驗理論加總各題項的分數，用總分表現個人特質的方式，忽略了每個人對於各題項認知處理的歷程。</p>
<p>黃宏宇說測驗的目的，是希望透過穩定、且有效的方式，真正測到個人的真實能力或態度傾向。但是運用古典測驗理論所編製的測驗，卻有著三大假設錯誤。</p>
<p>「其一是尺度問題，」黃宏宇進一步說明：「例如今天有一個題項詢問你的憂鬱程度，請你圈選1到5分，但是很有可能因為每個人對於分數的標準都不一樣，有人覺得4分很嚴重，有人可能覺得3分就很嚴重了。另外還有種可能是，假設最近考試壓力大，你覺得好像蠻憂鬱的，於是填答了4分甚至5分，這就是『等距假設』所導致的誤差。」</p>
<p>因為各題項的分數，在每個人的心理表徵並不見得是等距的。而如果將這些不等距的各題項分數加總，並聲稱該總分就是個人特質的話，便可能會影響測驗結果。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-6968" src="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/01-nguyen-dang-hoang-nhu-qDgTQOYk6B8-unsplash.jpg" alt="" width="1500" height="1000" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/01-nguyen-dang-hoang-nhu-qDgTQOYk6B8-unsplash.jpg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/01-nguyen-dang-hoang-nhu-qDgTQOYk6B8-unsplash-300x200.jpg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/01-nguyen-dang-hoang-nhu-qDgTQOYk6B8-unsplash-768x512.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/01-nguyen-dang-hoang-nhu-qDgTQOYk6B8-unsplash-1030x687.jpg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/01-nguyen-dang-hoang-nhu-qDgTQOYk6B8-unsplash-696x464.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/01-nguyen-dang-hoang-nhu-qDgTQOYk6B8-unsplash-1068x712.jpg 1068w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/01-nguyen-dang-hoang-nhu-qDgTQOYk6B8-unsplash-630x420.jpg 630w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>「一百個人眼中就有一百個哈姆雷特」，對於題項和分數強弱的解讀也是。</em><br />
<em>照片來源／</em><a href="https://unsplash.com/photos/qDgTQOYk6B8"><em>unsplash</em></a></p>
<p>「另一種為『答題風格』的假設錯誤。」黃宏宇表示我們每個人，都有屬於自己答題的「反應風格（response style）」。</p>
<p>可以觀察一下自己或他人，在寫測驗的時候，是不是會有特別的填答傾向？例如有些人特別喜歡填答「是」－具贊同試題的傾向，或者相反。另外，還有些人反應比較大，在分數1到5的答案之中，不是將分數填答在「1」、就是填答在「5」，很難有中間值，這就是每個人的答題反應風格的不同。</p>
<p>另外黃宏宇指出華人普遍喜歡趨中的填答，「還好」、「沒感覺」是經常會遇到的中庸答案，其實這樣的答題反應風格，相當容易造成研究的偏誤。比如說，具趨中反應的受試者，填答「3」時，其內心反應的強度，搞不好已經和填答「5」的人相似。</p>
<p>「然而在古典測驗理論的觀點裡，無法改善這類偏誤，只能把它列為測驗是否有效的影響因子而已。」黃宏宇補充道：「事實上，每個人在個別試題的反應上，都會有不同的表現。」</p>
<p>最後第三個假設錯誤是「測驗難度的依賴性」。黃宏宇表示：「以古典測驗理論所編製出的測驗，同時拿給普通班、資優班、資源班進行施測，會發現不同的測驗結果。對於資優班而言，題目可能相對簡單；但是對於資源班來說，題目又會過難，此時就很難去定義測驗本身到底是偏難或偏易。」這是因為受試者具有不同族群的特殊性存在。</p>
<p>倘若具有不同族群的受試者同時進行同一份測驗，則因為群體間存在能力上的差異，進而會影響到測驗結果分析。此外，在古典測驗理論的信度模式下，測量結果的誤差不會存在群體間的變異，這也是一個很不合理的假設。試想一件M號的衣服，它給中等身材的人穿很合身，但是對於高大身材的人就不是那麼合適。測驗也是如此，中等難度的測驗適合一般學生，但不見得適合資優或資源班學生，因此測量結果的誤差就會不相同。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-6969" src="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/02-avel-chuklanov-5iseEuoW7mw-unsplash.jpg" alt="" width="1500" height="1000" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/02-avel-chuklanov-5iseEuoW7mw-unsplash.jpg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/02-avel-chuklanov-5iseEuoW7mw-unsplash-300x200.jpg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/02-avel-chuklanov-5iseEuoW7mw-unsplash-768x512.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/02-avel-chuklanov-5iseEuoW7mw-unsplash-1030x687.jpg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/02-avel-chuklanov-5iseEuoW7mw-unsplash-696x464.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/02-avel-chuklanov-5iseEuoW7mw-unsplash-1068x712.jpg 1068w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/02-avel-chuklanov-5iseEuoW7mw-unsplash-630x420.jpg 630w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>每個人都是獨一無二的個體，我們該如何提出更有鑑別度的適性測驗呢？</em><br />
<em>圖片來源／</em><a href="https://unsplash.com/photos/5iseEuoW7mw"><em>unsplash</em></a></p>
<p>而遵循古典測驗理論的研究者，通常將測驗分數視為等距量尺來計分，忽略個體的認知反應歷程，以及忽視測驗結果誤差的變異性，並據此宣稱獲得研究結果。黃宏宇便強調，以此方法所得出的研究結果，可能是有瑕疵、或是不正確的。</p>
<h2><strong>當代測驗理論：試題反應理論（item response theory, IRT</strong><strong>）</strong></h2>
<p>「試題反應理論則可以解決上述問題。」黃宏宇堅定道：「因為在試題反應理論所建構的機率參數模型裡，已將受試者的能力與試題的特性納入考慮，其中受試者的表現情形或反應機率，可以與內在潛在特質形成一種連續性遞增的數學函數。」</p>
<p>這條數學函數稱作「試題特徵曲線」（item characteristic curve, ICC），是由數學方程式所推導所形成的「機率參數模型」，可以用來表徵每一道試題的特性，包含試題難度、試題鑑別度與試題猜測度，並透過機率模型，顯示受試者的個體能力在不同試題上的答題表現。在這個架構之中，能提供更有效且貼近真實的能力或特質的測量。</p>
<p>具備「試題特徵曲線」的題項，可以估計出受試者在某一試題上的選答機率，以及受試者某種潛在特質的程度。當潛在特質的程度愈高（或愈強），在試題上的正確反應機率便愈大。</p>
<p>黃宏宇指出：「有別於古典測驗理論以測驗總分來看待個人特質，試題反應理論是以單一題項觀點為出發的測量理論。」在這個關係線中，可看出試題是否能有效鑑別出個人的潛在特質，以及瞭解個人在答題上更細緻的樣貌。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-6970" src="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/03-答題風格.jpg" alt="" width="1200" height="1600" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/03-答題風格.jpg 1200w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/03-答題風格-150x200.jpg 150w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/03-答題風格-768x1024.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/03-答題風格-773x1030.jpg 773w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/03-答題風格-696x928.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/03-答題風格-1068x1424.jpg 1068w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/03-答題風格-315x420.jpg 315w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>經由數學模型檢驗受測者的答題結果，可辨別出極端反應和中庸反應的受測者。</em><br />
<em>圖表來源／黃宏宇，＜極端反應之試題反應理論模式的發展與擴展＞，P.51；插圖／李昀</em></p>
<p>若以試題反應理論來分析個體的反應風格，黃宏宇指出「中庸答題」受試者的試題選項之特徵曲線會呈現較寬廣的分布，意味著不管能力或特質高低，其在試題中間選項的選答機率較高。</p>
<p>而極端答題狀況的試題選項之特徵曲線呈現緊縮分布，與中庸答題相反，極端答題者經常習慣性的選擇最高分或最低分的選項，所以若以傳統方式計算總分時，便會發現受測者會落在偏向於高分或低分群，這樣便容易高估或低估受測結果。因此需要藉由試題反應的統計模式加以校正，以還原受試者的真實表現。</p>
<p>黃宏宇慎重道：「測驗中充滿著許多不確定因素，只有在許多因素被篩選、控制之後，所得出的結果才更能貼近個體特質的真實樣貌。」極端反應風格只是其中一種可能存在的干擾測驗結果因素，還有其他可能的因素，例如受試者答題動機、或猜題傾向等，唯有藉由合適的試題反應理論模式，才能正確且真實地捕捉受試者的特質表現之原貌。</p>
<p>「個人特質不能單純以分數加總來看。更進一步地說，測量的本質、量尺的特性，與受試者的認知歷程等，都應該納入考慮，將其視為影響測驗結果的變項，進一步檢驗。唯有如此，才能真正做到測驗的有效性，及受試者分數的可比性。」</p>
<p>黃宏宇從當代測驗理論出發，致力消弭傳統測驗可能導致的測量偏差，讓測驗能夠真正的了解受試者。他透過將受試者作答反應和題項相互拆開檢視，觀察到受試者細緻的作答表現，進而推導到更適切的研究結果。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-6971" src="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/04-yustinus-tjiuwanda-BCBGahg0MH0-unsplash.jpg" alt="" width="1500" height="1000" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/04-yustinus-tjiuwanda-BCBGahg0MH0-unsplash.jpg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/04-yustinus-tjiuwanda-BCBGahg0MH0-unsplash-300x200.jpg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/04-yustinus-tjiuwanda-BCBGahg0MH0-unsplash-768x512.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/04-yustinus-tjiuwanda-BCBGahg0MH0-unsplash-1030x687.jpg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/04-yustinus-tjiuwanda-BCBGahg0MH0-unsplash-696x464.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/04-yustinus-tjiuwanda-BCBGahg0MH0-unsplash-1068x712.jpg 1068w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/04-yustinus-tjiuwanda-BCBGahg0MH0-unsplash-630x420.jpg 630w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>要測量出一個人的特質，不能單純地加總分數來看待，而需端看受試者在各題項的答題反應。</em><br />
<em>圖片來源／</em><a href="https://unsplash.com/photos/BCBGahg0MH0"><em>unsplash</em></a></p>
<h2><strong>測驗方法也需要與時俱進</strong></h2>
<p>「不過，」他話鋒一轉，略為憂慮地說：「即便試題反應理論早在1960年代就被提出了，可惜的是，現今社會科學的研究或測驗的編製，仍大多以古典測驗理論的觀點進行。」</p>
<p>這是為什麼呢？更能檢測出個人真實內涵的試題反應理論，為何還是比不上古典測驗理論普及呢？</p>
<p>黃宏宇表示試題反應理論內有著繁瑣的數學模型，亦是眾多研究者對此分析方法卻步的主因，也造成社會科學研究大多仍以古典測驗理論方式進行研究。</p>
<p>因此目前具試題反應理論的分析專業研究人員仍需大於供，黃宏宇指出：「現在大多是心理、教育等相關科系的學生才會修習這類學門，在人才培育上，有關單位應該再增加課程，以及鼓勵學生進修，以補足專業領域上的缺口。」</p>
<p>黃宏宇由衷希望，社會科學學門的研究者們能導入試題反應理論模型進行研究，更能提高研究的真實性。並且，現今的分析軟體（R軟體）也逐漸成熟，不像以前一樣，研究者須具備統計知能外，還需要會撰寫程式語言，才可進行分析。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-6972" src="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/05.jpg" alt="" width="1500" height="1000" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/05.jpg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/05-300x200.jpg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/05-768x512.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/05-1030x687.jpg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/05-696x464.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/05-1068x712.jpg 1068w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/06/05-630x420.jpg 630w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></p>
<p>「現在我們有更為便利的硬軟體設備，以及逐漸成熟的理論方法和培訓課程，理論上，不應再停留在傳統測驗理論過時的觀點之中。」黃宏宇語重心長，他認為：「若以不適切的方法學進行研究，可能會得到不適切的結果，而阻礙了自己對社會現象的認識與釐清的機會，是相當可惜的一件事。」</p>
<p style="padding-left: 30px;">採訪撰文／吳景濱<br />
編輯／張傑凱<br />
攝影／陳怡瑄</p>
<div class="more-blogpage"><strong>研究來源：</strong><br />
黃宏宇（2009）。具有階層結構潛在能力之試題反應模式的建構與發展。科技部（原國科會）專題研究計畫（新進人員研究計畫）。<br />
黃宏宇（2010）。階層結構電腦化適性測驗的發展：結合題庫安全性與能力估計精準度之控制。科技部（原國科會）專題研究計畫（新進人員研究計畫）。<br />
黃宏宇（2010）。階層結構電腦化適性測驗的發展：結合題庫安全性與能力估計精準度之控制。科技部（原國科會）專題研究計畫（新進人員研究計畫）。<br />
黃宏宇（2011）。高階題組反應理論模式的發展及其在電腦化適性測驗上之應用。科技部（原國科會）專題研究計畫（新進人員研究計畫）。<br />
黃宏宇（2013）。高階試題反應理論模式的擴展: 多層次與混合模式之取向。科技部（原國科會）專題研究計畫（新進人員研究計畫）。<br />
黃宏宇（2012）。多層次高階試題反應理論模式的發展與應用。科技部（原國科會）專題研究計畫（新進人員研究計畫）。<br />
黃宏宇（2017）。認知診斷模式的發展與應用：模式的擴展與電腦化適性測驗的運用。科技部專題研究計畫（優秀年輕學者研究計畫）。</div>
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		<title>在教室抓蝴蝶、切菜？臺師大洪榮昭激發創意生生不息</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編輯部]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2021 02:58:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[人物訪談]]></category>
		<category><![CDATA[App]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>為讓學生透過自身思考去學習，國立臺灣師範大學工業教育學系洪榮昭教授建立許多可以提供現場教育的數位學習新教材。  [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-6275" src="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/DSC09575.jpg" alt="" width="1500" height="1000" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/DSC09575.jpg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/DSC09575-300x200.jpg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/DSC09575-768x512.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/DSC09575-1030x687.jpg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/DSC09575-696x464.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/DSC09575-1068x712.jpg 1068w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/DSC09575-630x420.jpg 630w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>為讓學生透過自身思考去學習，國立臺灣師範大學工業教育學系洪榮昭教授建立許多可以提供現場教育的數位學習新教材。</em><br />
<em>攝影／張傑凱</em></p>
<p>「傳統科學實作教學，往往是由各領域的菁英把學術的最終成果直接教給學生，讓學生背誦記憶。」洪榮昭直指傳統教學的問題，就連科學教育也不例外。</p>
<p>他提到今年108課綱提倡了新教法，希望透過更多的「探究式學習模式（<a href="https://arbs.nzcer.org.nz/predict-observe-explain-poe">Prediction-Observation-Explanation</a>，簡稱POE）」，讓學生透過自身思考去學習，不只是記憶前人成果，這樣才能因應未來更多變的時代。</p>
<p>不過洪榮昭認為，除了需要更多的探究實作教材之外，他測驗學生的學習反應，發現在POE探究式學習的「觀察」與「解釋」之間加入了「Quiz」（小測驗），針對學習流程的內容進行小評量，在後續更能幫助學習者解決學習流程中的疑問。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-6279" src="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/POQE流程2.jpg" alt="" width="1500" height="900" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/POQE流程2.jpg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/POQE流程2-300x180.jpg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/POQE流程2-768x461.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/POQE流程2-1030x618.jpg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/POQE流程2-696x418.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/POQE流程2-1068x641.jpg 1068w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/POQE流程2-700x420.jpg 700w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>洪榮昭將傳統的POE模式加上Q（小測驗）推衍成『POQE模式』。</em><br />
<em>圖表繪製／李昀</em></p>
<p>「將傳統的POE模式加上Q（小測驗）推衍成『POQE模式』，就可以建立許多可供現場教育的數位學習新教材。」洪榮昭說過去的研究發現認知負荷越重，導致學習成效降低，但他藉由POQE 探究法減少了認知負荷的影響，有效降低學習壓力，增加實質學習成果。</p>
<p>他說：「透過電腦和網路，用類似遊戲般的互動體驗，達到學習的效果。畢竟相較於紙書，網路與數位是現在孩子更為熟悉的介面。」</p>
<h2><strong>從孩子感興趣的數位遊戲出發</strong></h2>
<p>洪榮昭研發POQE模式教材多年，他進而介紹研究團隊已經上線蘋果和安卓系統的諸多遊戲教材，都可以直接由學生自行操作，就像益智性電玩遊戲一樣。</p>
<p>「我們的教材只要透過簡單的說明後，學生就可以自行點擊滑鼠操作，無論是學習的節奏和思考內容等過程，都是學生自己主控，這樣讓學習變成學生自己的事，效率會比外界強迫灌輸更有效果。」</p>
<p>例如提供給高中職遊玩的「綠能工程教育磨課師」，以動畫呈現不同的流體和相異管柱直徑的個別關係，說明流體的磨擦力和管柱大小與流體本身三者之間的關聯性。</p>
<p>益智遊戲是洪榮昭認為可以最好的輔助POQE模式教學的方式。「透過螢幕上的動畫圖示，會比靜態的文字更容易吸收理解。」洪榮昭說：「之後我們也有提供給大專技職學校做過實際應用，測驗發現對於提升教學成效確實顯著幫助。」</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-6283" src="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/001.jpg" alt="" width="1000" height="758" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/001.jpg 1000w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/001-264x200.jpg 264w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/001-768x582.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/001-80x60.jpg 80w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/001-696x528.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/001-554x420.jpg 554w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>透過螢幕上的益智遊戲動畫圖示，有助於輔助POQE模式教學。圖為「溯因聯想App」遊戲畫面。</em><br />
<em>圖片來源／擷自遊戲畫面</em></p>
<p>再如「空間能力」遊戲，可以讓人藉由判讀兩面直角牆上的投影圖，去尋找出正確的3D物體形狀。洪榮昭笑說：「你不要看這些遊戲看起來好像很簡單，有些成年人玩起來可能也會感到吃力！」</p>
<p>另外諸如「時空拼圖」、「記憶大考驗」、「見微之美」等心智發展遊戲。除了可透過遊戲訓練學生記憶、空間及觀察能力之外，更可以提升學生的特徵辨識能力和細心度。此類遊戲便適合給各學齡層，甚至可讓親子共同參與，促進親子關係。</p>
<p>也有很療癒感的遊戲App──「昆蟲飼養日誌」和「蝴蝶館」。前者可以讓玩家藉由虛擬樹林裡養殖環境合宜的昆蟲，認識不同昆蟲的生長習性。</p>
<p>後者收藏了臺灣20種近年常見的蝴蝶圖鑑，透過遊戲機制，讓玩家可以飼養照顧牠們，並收集圖鑒和資料。除了心情療癒之外，也可以讓玩家了解許多生態的知識和生物學的概念。</p>
<div class="youtube-embed" data-video_id="YqhjLh7jCIM"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/YqhjLh7jCIM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<p style="text-align: center;"><em>學生藉由虛擬樹林裡養殖環境合宜的昆蟲，認識不同昆蟲的生長習性。</em><br />
<em>影片來源／</em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=YqhjLh7jCIM"><em>教育遊戲好好玩「【VR</em><em>】蝴蝶捕捉」</em></a></p>
<p>除了上述介紹的個別遊戲之外，洪榮昭研發數十種──有音樂教育、情緒教育、科學教育、語言學習、技能訓練、數學教育、科技教育、運算思維訓練等遊戲App，應用的學科範圍非常廣泛。</p>
<h2><strong>VR</strong><strong>模擬遊戲減少現實練習的危險</strong></h2>
<p>「不過我最新的遊戲是虛擬（VR）程式。」洪榮昭與時俱進，發展VR遊戲程式，讓玩家戴上專屬裝置，進入到虛擬的空間裡做各種技藝練習。</p>
<p>如「打擊樂VR」、「廚房助手VR」、「汽車美容VR」等現實模擬的遊戲。「現實中，我們打鼓怕吵到鄰居；切菜怕切到手指，反而不太有練習的機會，而現在VR都可以協助解決那些問題。」洪榮昭說打擊樂VR讓學生扮演鼓手模擬擊打樂器，學生除了可以進行節奏練習以及節奏創作之外，更可以增強情緒商數，抒發情緒。</p>
<div class="youtube-embed" data-video_id="8oejFwMnxQE"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/8oejFwMnxQE?list=PLG5zT91Ow9t3N4q8g2NDc2REh6U-LQX0P" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<p style="text-align: center;"><em>VR遊戲可以協助解決現實中不太有練習機會的問題。</em><br />
<em>影片來源／</em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=8oejFwMnxQE&amp;list=PLG5zT91Ow9t3N4q8g2NDc2REh6U-LQX0P&amp;index=3"><em>教育遊戲好好玩「【VR</em><em>】廚房助手-</em><em>蔬菜篇」</em></a></p>
<p>而廚房助手VR更不用說，現實中刀工的練習往往伴隨著危險，不過VR可以擺脫現實的許多限制，讓人做更多的實際訓練。「同時這也是益智活動，可以訓練操作者的手腦反應。」洪榮昭強調：「虛擬實境的應用，預計未來會有更多的潛力。」</p>
<h2><strong>從創意出發，衍生更多創意</strong></h2>
<p>當我們問及洪榮昭為何想投身這個腦力激盪的研發之路？他慎重的說：「教育無非都是為了培養學生有獨立思考、解決問題的能力，也就是創意。然而創意並非天馬行空無跡可循的，是一套需要淬練的心法。」</p>
<p>為此，洪榮昭提出以易經八卦為分析觀點的創造性思考方法，藉由傳統的八卦表達新的象徵意義，並從其中淬鍊出思維的模式，建構一套「八卦系統之創造性問題解決模型」的思考模型。</p>
<p>傳統的八卦圖據說源於中國先秦時代，藉由一橫直線（陽）和中間有斷開的直線（陰），三條直線所排列組合出的八種符號。而這八個符號組成天地萬象，成為一個八卦系統，八個符號各自名為乾、坤、坎、離、震、巽、艮、兌，代表天、地、水、火、雷、風、山、澤等象徵。古人藉由思考卦象本身的象徵意義，或探討八卦彼此之間對應的互動關係，創造出一個充滿隱喻意象的邏輯世界。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-6281" src="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/八卦流程2.jpg" alt="" width="1500" height="900" srcset="https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/八卦流程2.jpg 1500w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/八卦流程2-300x180.jpg 300w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/八卦流程2-768x461.jpg 768w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/八卦流程2-1030x618.jpg 1030w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/八卦流程2-696x418.jpg 696w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/八卦流程2-1068x641.jpg 1068w, https://humanityisland.nccu.edu.tw/wp-content/uploads/2021/01/八卦流程2-700x420.jpg 700w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>八卦圖本身就是很精彩的思考模式，洪榮昭透過這樣的思維方式，詮釋新的八卦意義，轉化成對於創意思考的圖象記憶流程。</em><br />
<em>圖為「八卦系統之創造性問題解決模型圖」，原圖來源：Hong et al., 2013。圖表美化／李昀</em></p>
<p>洪榮昭解釋道：「乾卦和坤卦代表問題的開始（發現問題）與結束（驗證對策），另外分成對立的三組直線，是面對問題時的三個不同的面相，而每個面相又有兩個對立的方向。」</p>
<p>例如面對問題，要全靠自己獨立思考（艮），還是要與周遭的人合作（兌）？就是兩種不同的發展方向。接著，有時需要理性的分析問題（離），但也有要感受情感（坎）的時候。再下一步，震卦是代表有了想法後的各種修正力量，就是實行之後，可能會遭遇阻力或推力；巽卦則代表支持、強化自己想法的觀點，也就是分析自己所思所行的各種正、負面條件。</p>
<p>「透過這樣的思考方式，可以有效提升個人及團隊的整體創造力和解決問題的能力。」</p>
<p>洪榮昭以他自己為例，他說生活中各種細節都是發現問題──創意的來源：「我本身就是個隨時觀察生活，並從生活提煉教學方法的人。」</p>
<p>他舉例之前訪視四川的都江堰，回來就一直想，從古人角度，這樣具科技的建築是如何建成的呢？如何將這份古人的智慧，設計成教材讓學生可以學到更多工程相關知識呢？這就是「乾卦」──發現問題的起始。</p>
<p style="padding-left: 30px;">採訪撰文／賴修淯<br />
編輯／張傑凱<br />
攝影／張傑凱</p>
<div class="more-blogpage">
<p><strong>研究來源：</strong><br />
洪榮昭（1998）。電腦遊戲策略性思考學習之研究。科技部（原國科會）專題研究計畫 (一般研究計畫)。<br />
洪榮昭（2003-2004）。提昇創意教學成效研究&#8211;總計畫。科技部（原國科會）專題研究計畫 (一般研究計畫)。<br />
洪榮昭（2005）。數位化遊戲導向學習之研究&#8211;遊戲內容設計與玩興之研究。科技部（原國科會）專題研究計畫 (一般研究計畫)。<br />
洪榮昭（2006）。數位化遊戲導向學習之研究&#8211;遊戲內容設計與認知負荷對玩興與策略思考影響之研究。科技部（原國科會）專題研究計畫 (產學合作研究計畫-開發型)。<br />
洪榮昭（2007）。鷹架策略對數位互動式科學家故事繪本探究學習之成效研究。科技部（原國科會）專題研究計畫 (產學合作研究計畫-開發型)。<br />
洪榮昭（2009）。災害逃生教育深耕研發計畫:3D虛擬實境線上遊戲開發與推廣。科技部（原國科會）專題研究計畫 (產學合作研究計畫-開發型)。<br />
洪榮昭（2010）。農場經營模擬遊戲&#8211;運用農場經營模擬遊戲來提升學生的探究式學習: 以技職生為例。科技部（原國科會）專題研究計畫 (一般研究計畫)。<br />
洪榮昭（2013）。教育遊戲導航App開發計畫。科技部（原國科會）專題研究計畫 (一般研究計畫)。<br />
洪榮昭（2013）。國小自然科學作業練習遊戲化。科技部（原國科會）專題研究計畫 (一般研究計畫)。<br />
洪榮昭（2015-2016）。農家樂App：科學體驗遊戲。科技部專題研究計畫 (一般研究計畫)。<br />
洪榮昭（2017-2018）。生物藏找遊戲App。科技部專題研究計畫 (一般研究計畫)。<br />
洪榮昭（2018-2019）。體適能數位互動遊戲開發。科技部專題研究計畫 (一般研究計畫)。<br />
洪榮昭（2018）。產品圖像拼圖遊戲App。科技部專題研究計畫 (產學合作研究計畫-應用型)。</p>
<p><strong>外部連結：</strong><br />
洪榮昭教授的POQE模式數位教材<br />
<a href="https://apps.apple.com/tw/developer/jon-chao-hong/id547495524" target="_blank" rel="noopener">App Store</a><br />
<a href="https://play.google.com/store/apps/developer?id=Hong+Jon+Chao" target="_blank" rel="noopener">Google Play</a><br />
更多遊戲介紹：<a href="https://www.youtube.com/channel/UC-OjXZnaeFqqFeBn5qjIJoQ" target="_blank" rel="noopener">教育遊戲好好玩</a></p>
</div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://humanityisland.nccu.edu.tw/hongrongzhao01/">在教室抓蝴蝶、切菜？臺師大洪榮昭激發創意生生不息</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://humanityisland.nccu.edu.tw">人文．島嶼</a>.</p>
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